Pool of Radiance: Ruins of Mith Drannor
Durante unos cuantos años he tenído una máxima aspiración secreta en mi vida: Acabar el Pool of Radiance.
¿Qué es? pues puede parecer triste pero no es más que un juego para PC ambientado en los Reinos Olvidados. Recuerdo que lo compré porque segun decía en la contraportada era el primer juego para PC que adoptaba las recién salidas -por aquel entonces- reglas 3.0 para Dungeons&Dragons. me llamó la atención que siendo así no fuese apenas conocido pero me dió buena impresión y me lo llevé a casa.
Tras los primeros días de juego empecé a darme cuenta de porque no era precisamente conocído, el juego tiene perspectiva isómetrica -como los afamados Baldurs gate-, con decorados en 2D y personajes y objetos en 3D, que en ocasiones parecen pegotes. Los escenarios lo cierto es que tienen todo lujo de detalles pero hay zonas en las que los diseñadores no se comieron mucho la cabeza e hicieron "copia y pega". Aparte de eso el juego es una sucesión interminable de mazmorras: galerias principales, galerias de piedra, galerias de luz, primer piso de las catacumbas, segundo piso de las catacumbas, mazmorras de los enanos, prisiones, etc... con esacasos escenarios en el exterior o edificios lo cual hace que te tires horas explorando mazmorras, abriendo puertas, enfrentándote a manadas interminables de no-muertos, hombres-lagarto y drows, con apariciones estelares de algun PNJ dejado de la mano de Tymora.
Por si eso fuera poco para abrir apetito, el juego tiene algun que otro error de sistema... a mi me daba pantallazo azul cada vez que minimizaba la pantalla para ir al escritorio sin tener que cerrar el juego y circula una leyenda urbana segun la cual un fallo del juego es capaz de borrarte el sistema operativo.
¿Por qué no lo tiré a la basura entonces? pues lo cierto es que el juego tiene su punto, no se cual, pero lo tiene, además era una especie de reto personal y con mucha calma incluso puedes avanzar. En mi opinión lo que los creadores hicieron en su intento por ambientarlo en la novedosa 3.0 fué copiar D&d tal cual y plasmarlo por completo en la pantalla (excepto por el hecho de que no hay ni mago, ni bardo, solo el hechicero como lanzador de conjuros no-divinos) porque el juego más bien parece un tablero de D&d por el que mueves tus figuritas. Además, como ocurre en otros juegos tipo Neverwinters night, no puedes pausar el juego y preparar lo que cada uno de tus personajes hará y volver al juego para que lo hagan, el sistema de combate va por turnos de unos 10 segundos (puedes pausar el juego faltaría más pero no puedes preparar lo que harán al quitarle el pause), si en esos 10 segundos no te ha dado tiempo a navegar en el menu de opciones de tu personaje para usar tal objeto o lanzar tal conjuro: mala suerte... lo cual si tu hechicero tiene el inventario lleno de rollos de pergamino y tienes que buscar en el menú de objetos hasta encontrar el que ponga "rollo de hechicero de cono de frío" puede ser desesperante, pero en fin, luego pasa lo que pasa, que acabas con el dragón final a base de proyectiles mágicos.
Pero ea, llevo jugando años, he sudrido formateos del PC -no por causa de la leyenda urbana, no preocuparse- con la consecuencia de tener que empezar desde el principio, de nuevo, dos veces, he tenído años de olvido total para volver a jugar después durante 2 semanas y volverlo a guardar... y ahora cuando por fin lo he terminado, derrotando al bicho final de la captura de pantalla... siento una especie de vacio.
¡Pardiez, tengo que buscarme otra aspiración secreta!
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